

创游编辑器支持哪些角色设计工具?
创游编辑器提供全面的角色设计工具,包括骨骼绑定系统、可编辑的3D模型模板、面部微调工具和自定义材质编辑器。用户可通过拖拽组件快速创建角色,支持导入FBX/DAE格式的模型并调整骨骼数量(多128个),同时提供面部表情控制系统和身体动作库,满足从2D像素到3D次世代风格的角色设计需求。
创游编辑器如何优化游戏场景性能?
创游编辑器的场景优化模块包含LOD(细节层次)设置、遮挡剔除和光照烘焙功能。用户可自定义模型面数阈值(如远距离模型降至低多边形版本),利用遮挡剔除算法减少渲染量,并通过GPU加速的光照烘焙生成预计算光照贴图。支持分区域导出场景数据,优化加载速度并降低内存占用。
创游编辑器新手如何完成基础教程?
创游编辑器的新手教程分为6个阶段:1.界面布局认知 2.基础组件拖拽 3.场景搭建流程 4.角色绑定演示 5.事件触发设置 6.导出测试指南。每个阶段配备交互式练习和实时反馈,例如第三阶段要求玩家在30分钟内完成包含3个地形块、2种植被和1条路径的场景,系统会自动检测组件连接状态并提示优化建议。
创游编辑器图片
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创游编辑器游戏图片1 -
创游编辑器游戏图片2 -
创游编辑器游戏图片3
游戏介绍

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创游编辑器支持哪些编程接口?
+创游编辑器内置支持Lua脚本的实时编辑功能,允许用户通过可视化节点编辑器或代码模式编写逻辑。提供200+预置函数如玩家输入检测、物品交互、动画切换等。支持导出EXE文件后通过C#或Python进行二次,并开放XML格式的配置文件接口,可自定义游戏参数、事件触发条件和AI行为树。
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创游编辑器如何管理多人协作项目?
+创游编辑器采用Git版本控制系统与云端同步结合的模式。用户可创建包含场景文件、角色模板、事件配置的仓库,设置分支管理不同玩法原型。通过Web端实时查看协作成员的修改记录(如张三在场景A添加了隐藏门,李四修改了NPC对话树),支持冲突检测和差异可视化。项目文件可导出为压缩包或直接上传至创游云存储(支持大50GB单个文件)。
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创游编辑器如何实现物理引擎交互?
+创游编辑器集成了PhysX物理引擎,提供刚体、布料、车辆等20种物理组件。用户可在场景中放置碰撞体(如可编辑的Box/Convex体),设置摩擦系数(0-1)、弹跳强度(0.1-0.9)等参数。通过事件面板可绑定碰撞触发(如玩家掉落触发伤害判定),支持自定义碰撞分组(如可穿透组、破坏反馈组)。物理模拟精度可调节(低/中/高,影响帧率消耗)。
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创游编辑器支持哪些平台导出?
+创游编辑器支持Windows、cOS、Linux、Android、iOS、WebGL全平台导出。针对端提供自动适配分辨率功能(如自动将1024x768场景适配至720p/1080p),并内置针对各平台优化的渲染管线:Windows支持DirectX 12/Vulkan,端采用OpenGL ES 3.1。导出时可选择发布配置(如Web版启用WebGL 2.0,端启用多线程加载)。
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创游编辑器如何处理存档与加载?
+创游编辑器采用JSON与二进制混合存储方案,重要数据(如角色进度、装备配置)以加密JSON格式保存,临时数据(如场景状态)以二进制压缩。支持断点续存功能,自动记录每10分钟的操作快照。用户可通过Python脚本扩展存档系统,例如添加成就系统或社交数据同步。导出时提供两种模式:完整存档包(含所有资源)和仅存档数据包(需配合资源文件使用)。